บาคาร่า Bron Studios ได้ร่วมมือกับหน่วยงานการผลิตของ Falcon’s Beyond ในรัฐฟลอริดาเพื่อพัฒนาความบันเทิงตามสถานที่ คุณสมบัติแอนิเมชั่น และซีรีส์ทางโทรทัศน์โดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาและเนื้อหาของทั้งสองบริษัท
Bron Studios จะทำงานร่วมกับ Falcon’s Beyond เพื่อแสวงหาประสบการณ์ตามสถานที่และดื่มด่ำซึ่งเชื่อมโยงกับคุณสมบัติดิจิทัลที่กำลังจะมาถึง ผลงานการผลิตของบรอนในฮอลลีวูดจนถึงปัจจุบัน ได้แก่ ภาพยนตร์เช่น “House of Gucci,” “Joker,” “Ghostbusters: Afterlife,” ‘Greyhound” และ “The Survivor” Falcon’s Beyond
ตั้งเป้าที่จะพัฒนาเนื้อหาต้นฉบับและคุณสมบัติแอนิเมชั่น
ด้วยความช่วยเหลือจาก Bron Studios Falcon’s Beyond ในเมืองออร์ลันโดเป็นที่รู้จักจากการสร้างความบันเทิงสดขนาดใหญ่สำหรับสวนสนุก โรงแรม และเทศกาลต่างๆ
Snap Q2 Reaction: นักลงทุนไม่ควรตกใจกับผลลัพธ์ที่ไม่ดี
Bron Studios แต่งตั้งที่ปรึกษา Web3 เพื่อนำทาง NFT และ Token Strategies
“เรากำลังมอบ IP ของเราเพื่อสร้างและร่วมสร้างคุณสมบัติ Bron ที่สามารถเปิดใช้งานได้ในหลายเลนเพื่อให้เข้าถึงผู้คนได้พร้อมกัน” Magpuri กล่าว
Falcon’s Beyond อยู่ระหว่างการทำธุรกรรมเพื่อเป็นบริษัทมหาชนที่จดทะเบียนใน NASDAQ ผ่านการควบรวมกิจการกับ FAST II ซึ่งเป็นยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ ข้อตกลงดังกล่าวคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในไตรมาสแรกของปี 2023 หากเป็นเช่นนั้น นิติบุคคลใหม่จะเป็น Falcon’s Beyond Global และการค้าภายใต้สัญลักษณ์ FBYD
ปีที่แล้ว Falcon’s Beyond ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการของ
Falcon’s Creative กับ Katmandu Group ซึ่งดำเนินการตามธีมความบันเทิง Falcon’s Beyond ที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ได้ร่วมทุนกับ Melia Hotels International ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “The Hidden Realms of Katmandu” ของ Falcon’s Beyond เตรียมจัดแสดงขนาดใหญ่ภายในสวนสนุก Katmandu Park Punta Cana แห่งใหม่ที่จะเปิดตัวในปีนี้ในสาธารณรัฐโดมินิกัน ตัวละครและฉากเปิดตัวในปี 2550 ที่ Katmandu Park ในมายอร์ก้า ประเทศสเปน
สิ่งสำคัญอีกประการสำหรับพันธมิตรคือแผนเนื้อหาสำหรับ “Gossamer” ซึ่งเป็นซีรีส์แอนิเมชั่น YA ที่ Bron ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Unreal Engine ที่สร้างขึ้นโดย Epic Games ซึ่งกลายเป็นการพูดถึงภาควิชวลเอฟเฟกต์และแอนิเมชั่น ข้อตกลงกับ Falcon’s Beyond ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเติบโตของ Bron ในฐานะสตูดิโอเนื้อหายุคหน้า
“ทุกอย่างที่เรากำลังพัฒนา เราต้องการที่จะพัฒนาและสร้างรายได้ให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้” กิลเบิร์ตกล่าวกับVariety “ทุกสิ่งที่เราทำคือการมองหาคุณสมบัติแบรนด์ที่เพิ่มขึ้นในระยะยาว: ทีวี ภาพยนตร์ Web3 สถานที่ตั้งจริง”
Gilbert และ Magpuri ตั้งข้อสังเกตว่าความเร็วในการออกสู่ตลาดเป็นสิ่งสำคัญเมื่อต้องทำลายทรัพย์สินใหม่ด้วยการทำให้แพร่หลายในทีวี ดิจิตอล เกม แอนิเมชั่น สตรีมมิง และอื่นๆ เป็นวิธีการทำงานแบบใหม่ที่ต้องการความเชี่ยวชาญใหม่ๆ “กาฐมาณฑุ” จะกลายเป็นเกมการ์ดซื้อขาย แอพเกมมือถือ และเกมบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเกมที่เป็นมิตรกับเด็ก Roblox พันธมิตรทราบว่า Falcon’s Beyond นั้นตรงกันข้ามกับเส้นทางปกติในการทำลายทรัพย์สินสำหรับเด็กใหม่ แทนที่จะเปิดตัวด้วยภาพยนตร์หรือรายการทีวี จุดเริ่มต้นคือตัวละครที่นักท่องเที่ยวหลายล้านคนรู้จักจากการสัมผัสสวนสนุก
Falcon’s Beyond ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 โดย Magpuri และมีความเชี่ยวชาญในการติดตั้งขนาดใหญ่สำหรับลูกค้าด้านความบันเทิงและการบริการ เช่น งานออกแบบในพื้นที่สวนน้ำ Atlantis Sanya ของจีน พื้นที่ติดตั้ง 1.5 ล้านตารางฟุตสำหรับ IMG World of Adventure ในดูไบ ซึ่งประกอบด้วยแบรนด์ Marvel และ Cartoon Network และประสบการณ์ที่สมจริงของ Lionsgate’s Motiongate ที่จะนำแฟรนไชส์ “The Hunger Games” มาสู่ชีวิต
Bron ซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์มีโปรไฟล์ที่กำลังเติบโตในชุมชนสร้างสรรค์ผ่านการลงทุนด้านเนื้อหาในฮอลลีวูดและที่อื่นๆ Gilbert และ Magpuri เชื่อมโยงกันส่วนหนึ่งเพราะทั้งคู่ตระหนักว่าพวกเขาได้ตัดสินใจในฐานะผู้ประกอบการเพื่อเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจกับภรรยาของพวกเขา Brenda Gilbert ทำหน้าที่เป็นประธานของ Bron; Marty Magpuri เป็นสมาชิกคณะกรรมการของ Falcon’s Beyond และอดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของกลุ่มสร้างสรรค์
Magpuri สังเกตถึงความสำคัญของระบบการสร้างเนื้อหา Unreal Engine ในการทำให้ Bron และ Falcon’s Beyond เชื่อมต่อกันได้บนแพลตฟอร์มทั่วไปที่ช่วยให้นักสร้างแอนิเมชั่น ศิลปิน vfx และคนอื่นๆ ทำงานบนเนื้อหาชิ้นเดียวได้ในเวลาเดียวกัน เวลา. สถาปัตยกรรมนี้ช่วยให้นักออกแบบของ Falcon’s Beyond สามารถประดิษฐ์เครื่องเล่นในสวนสนุกซึ่งแขกสามารถควบคุมผลลัพธ์ได้
“มีภาษาให้เราคุยกัน” มาฆปุรีกล่าว “การใช้เทคโนโลยีที่เหลือเชื่อนี้ช่วยให้เราสามารถผสานรวมได้ดีโดยใช้เครื่องมือที่ทรงพลังเช่นนี้” บาคาร่า